DXM(デュエルエクスマキナ)各勢力の初めての人でも使いやすいカード達(エピック)その2

どうもymです。

今回はイズモのカードについて書いていきますね。

最初に言っておくとイズモはトリッキーなカードが多いので使い方を間違えるとそれが敗北に繋がることがあるのでカードゲームを始めたばかりの人には自分はあまりお勧めできません(それは違うだろと思われる方もいらっしゃると思いますが個人の意見だと思って許してくださいm(__)m)。

生成コスト 500

美将 巴御前

 

まずはこのカードから紹介します。イズモの前半を支える強力なユニットです。

相手が体力1のユニットを壁にして出してきても1体だけならこちらもユニットを出して別のマスに移動し相手のライフに3点与えながら相手のユニットを討ち取ることができます。

ただ使うことに慣れていないと時々自分から前方に相手のユニットのいるマスに移動してしまい倒されることがあるので注意しましょう。

因みに真ん中に出しておくことで次のターン相手がユニットを横に並べてきても相手ユニットがいない列が一つでもあれば行きたい列の逆側に出してやることで行きたい列に移動することができます。

 このカードはイズモのエピックの中でもかなり使いやすいと思ったので紹介させていただきました。

 

生成コスト 500

暴風神 スサノオ

 

今回最後に紹介するのはこのカードです。

このカードについては賛否両論あると思いますが始めたばかりの方なら作っておいても良さそうだと思ったので書くことにしました。

さてこのカードですが6コストとイズモのカードとしては少々重いカード(基本的にイズモは低コストに優秀なユニットが多いので高コストユニットはあまり多く採用されない)なのですが、このユニットは出した同じ列の相手のユニットに2ダメージ与えることができるので、あともう一回ユニットで相手を攻撃できればというときにこのカードを自ユニットがいる列に出すことでその列を開けてやることができたりします。

また、自ユニットがいない場合でも召喚すれば、同じ列相手ユニットを一掃したうえで、「次に5点ライフを削りますよ~」とプレッシャーをかけることができる優秀なカードです。

このカードはメシーカ環境ではあまり見られなくなったのですが(地形をつくるイズモなどが強いため)、始めたばかりの方にとっては盤面をとりながら相手にプレッシャーを与えるなどの勉強になるのではないかと思い紹介させていただきました。

 

イズモはとても使うのが難しいと書きましたが、弱いとは思いません。むしろ使う人によっては相手に何もさせずに勝つというくらい強いです。あくまで、初めてカードゲームを最近始めたという人にはお勧めできないというだけの話です。

 

次回はトリニティのカードについて書いていこうと思っています。

 

最後に、この記事を見てイズモにはもっと使いやすいカードがあると思われる方もいらっしゃると思います。そう思った方はコメント等に書いて頂けると嬉しいです。

では (^_^)ノシ

 

DXM(デュエルエクスマキナ)各勢力の初めての人でも使いやすいカード達(エピック)その1

更新が遅れてしまい申し訳ありません。

メシーカ環境が始まり遊んでいたら更新するのを忘れていました。

 

今回はメシーカの環境で各勢力で使えるカード達について書いていこうと思います。

では、今回はオリンポスです。(※今日から始める人のために使いやすいエピックを紹介します)

生成コスト 500

海侵神 アンピトリテ

このカードはコスト2で出せるユニットとして攻2/体2という良ステータスでありながら攻撃するたび海洋を作り出すという能力を持っています。

この海洋というのはオリンポスデッキを使う上でとても重要な役割を持っています。

1.海洋に召喚すると速攻(出したターンに行動できる)になるユニットがたくさんいる。つまり、後半に与えられるダメージを間接的に増やすことができます。

 

2.海洋がいると攻撃力があがるユニットがいる。これはあまり見ないカードなのですが、海洋にいると4コストなのに攻撃が5になったりカードがあります(他にも4コスト攻撃5のカードはあるがデメリットがついていたりする)。オリンポスには速攻を与えるカードがあるので、コンボが決まればいきなり5点ダメージを与えることができます。

 

3.海洋があると数に応じてダメージを与えるカードがある。オリンポスは相手のライフに直接ダメージを与えるカードやユニットにダメージを与えるカードも存在します。その中でも海洋の数に応じてダメージを与えるカードが存在します。特に4コストの呪文トライデントの高波というカードの最大ダメージ6点(海洋が6マス必要)はコスト8以上のユニットの一発分に相当します。このライフへの直接ダメージは時に勝負を決めるほどです。

 

以上の点以外にも強い点はあります(メシーカ環境では特に強力)。ですが、これ以上挙げると初めての人はワケがわからなくなるかもしれないので、今回はこのぐらいにしておきます。

しかし、海洋を作るという能力が強いということはわかっていただけたと思います。

ぜひ使ってみてください。

生成コスト 500

英智神 アテナ

続いてこのカードについて書いていきます。

上で例として挙げた召喚時前列の全自ユニットに速攻を与える能力です。

攻撃高いけど体力低いから次のターンで処理されるな~というユニットを出したターンに無理やり動かすことができるという使い方によっては化け物じみた強力な能力です。

さらに、この能力は自分を前列に召喚した場合、自身も速攻持ちます(ツヨスギ~)。

 以上の点から使えるカードの1枚として挙げさせていただきたいと思います。

 

最後に、この記事がオリンポスでどのカードを作ったらいいか分からないという人の参考になったなら幸いです。

では、今回はここまで。次はイズモのカードについて書こうと思っています。

 

 

DXM(デュエルエクスマキナ)

 

どうもymです。

今回もDXM(デュエルエクスマキナ)について書いていこうと思います。

 

今回は初心者が序盤で作っておくと得するだろうカード等について書きます。

※初心者対象なのでレジェンダリーカードは紹介を控えようと思います。

 

 生成コスト 100

まずこのカード1コスト 2/2 というスタッツで破壊された場合、デメリット効果として酸だまりというデメリット地形を作ってしまいますが、初ターンでこのカード引けると序盤戦でかなりのアドバンテージを稼いでくれるのでアグロ系のデッキを作る場合必須級のカードです。

※記事を書いている途中で下方修正が入ると公式発表があり、スタッツが 2/1になるとのことです。

生成コスト 50

このカードは4コスト 4/4 というこのカードゲームでは高いスタッツを持っていてダメージを稼ぐカードしてはもちろんアグロ系の速攻を受け止める壁になってくれます。ただしデメリットとして破壊された場合、自ユニットにダメージを与えてしまう効果を持っているので取り扱い注意です。まぁこのカードを左右どちらかの端に置いてその隣にユニットを置かなければ実質デメリットはありませんw

ミッドレンジ系のデッキでは採用されておられる方をよく見かけます。

 

生成コスト 500

このカードは2017年6月現在今から始める方に個人的お勧めしたいカードです。

6コストで 3/4 というスタッツでそれだけ見ると弱く見えますが地形ウルモルの集落というのがかなり強くウルモルの集落が破壊されるまでそのマスにユニットがいない場合半永久的にウルモルの勢子 スタッツ 1/1 というユニットを毎ターン召喚し続けます。

カードゲームを今までにしたことがある人ならこのカードをみた瞬間に気づくかもしれません。えぇこのカードゲームにも存在しているんですよ自分のユニットを破壊することでアドバンテージを得るカードが(;´・ω・)

そうゆうカードと相性がかなり良いのでお勧めさせて頂きます。

ちなみにこのカード現在イベントで1枚だけですが無料でゲットできます。

無課金でしたいと思っておられる方にとってはうれしいのではないでしょうか。

 

 

今回最後に紹介にさせて頂きます。

外科医 ベリザリオ です。

7コスト 5/5というスタッツを持ちながら味方ユニットの攻撃を+2するという強カードです。デメリット効果として味方を封印(効果を無効)してしまいますが、このカードを出すときにしっかり相手のライフを削り切れるか計算して出すことでデメリットを疑似的に無視することができます。

攻撃できるユニットが他にいる場合いきなり全ての低攻撃力ユニットを高攻撃力ユニットに変えることができるので上手く使えばゲームを終わらせることができます。

以上の点からお勧めのカードです。

 

次は各勢力別に紹介したいと思います。

では今回はここらへんで(^_^)/~

 

 

 

DXM(デュエルエクスマキナ)

初めましてymと申します。

自分が興味を持ったゲームやアニメなどを紹介したいと思い開設しました。

 

そして今回から書いていこうと思っているのは

 

DXM(デュエルエクスマキナ

 

というアプリゲームです。

 

このゲームはシャドバやハースストーンなどと同じデジタルカードゲームですが、他のカードゲームと大きく異なるのはフィールドが前列と後列に分かれている点と地形という特殊なマスを作ってカードを強化する点です。

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※上の写真で一部緑になっている場所が地形です。

 

前列のユニットで後列を守ったり後列ユニットで前列のユニットを強化したりするのでカードゲームとして戦略性がありかなり面白いといえると思います。

 

次は初心者の方が一番最初に作った方が得するカードなどについて書いていければなぁと思っています。

ではこの辺で( ^_^)/